Zastanawialiście się kiedyś, dlaczego świetny system Nemesis znany z gier Śródziemie: Cień Mordoru oraz Śródziemie: Cień Wojny nie pojawił się w innych produkcjach? Youtuberowi z kanału Game Maker’s Toolkit udało się znaleźć rozwiązanie tej zagadki. Okazuje się, że w 2015 roku firma Warner Bros. opatentowała tę technologię.
Tzw. Nemesis System to mechanika, która sprawia, że przeciwnicy pamiętają wcześniejsze interakcje z postacią gracza, i nadaje wrogom przeróżne charakterystyczne cechy. Dzięki temu zwykły, typowy ork napotkany przez nas na początku gry może z czasem stać się prawdziwą zmorą, nękającą protagonistę na każdym kroku (stąd też nazwa technologii – pol. Nemezis). Wrogowie walczą też pomiędzy sobą o dominację w ramach rozbudowanej hierarchii.
Warto zaznaczyć, że patentowanie mechanik z gier nie jest niczym nadzwyczajnym – w przeszłości robiły to również inne firmy (np.
BioWare czy
Rockstar Games). Patent nie oznacza też, że w innych produkcjach nie mogą pojawić się dość podobne rozwiązania, choć ich implementacja może być dla deweloperów niczym taniec na linie – pomysły zbyt zbliżone do mechanik z serii
Monolith Productions narażą twórców na pozew sądowy. Mimo to niektóre firmy eksperymentują z takimi pomysłami – redaktorzy portalu
VG24/7 wspominają tu na przykład o systemie najemników z
Assassin’s Creed: Odyssey.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2021-01-31 14:59:39
|
|